【S8使用パーティ】春の訪れ、風の舞【最高&最終2117】

Riverです。シーズン8の成績は最高最終2117。前期同様素晴らしい結果になりました!前期のパーティを少し変更した形になるので、そちらもご覧いただければと思います。今回は動き方の詳細などを中心にしました。

 

シーズン8

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シーズン7【最高2118 最終2082】

http://rivermagical.hatenablog.com/entry/2018/01/24/111604

 

【パーティ完成まで】

前期のパーティをベースに、辛かったポケモンへの対応をいくつか組み込んだ形。今期増えたゲッコウガはタスキやスカーフも多く、こちらのスカーフで対処する、という動きが厳しいと感じたため、スカーフキュウコン→チョッキジバコイルに変更しました。

 

 

【パーティ紹介】

 

ムウマージ@ゴーストZ  浮遊

【NN】くろざとう
【性格】臆病
努力値】H188 B156 C60 D4 S100
【実数値】159-×-100-133-126-151
【技】シャドボ こご風 挑発 電磁波

【前期との変更点】CS→耐久調整

 

 

ジバコイル@とつげきチョッキ  頑丈

【NN】ルイ・コバジ
【性格】控えめ
努力値】H4 C252 S252
【実数値】146-×-135-200-100-112
【技】10万 ラスカノ めざ氷 ボルチェン

 

ピジョット@ピジョットナイト ノーガード

【NN】キリカゼ
【性格】臆病
努力値】H4 B252 S252
【実数値(メガ)】159-×-132-155-100-190
【技】暴風 フェザーダンス 身代わり 羽休め

【前期との変更点】なし

 

 

カプ・レヒレ@こだわり眼鏡  ミストメイカー

【NN】カスタネット
【性格】控えめ
努力値】H4 C252 S252
【実数値】146-×-135-161-150-137
【技】波乗り ムンフォ 冷ビ 草結び

【前期との変更点】なし

 

 

ガブリアス@きあいのタスキ  鮫肌

【NN】ドアラ
【性格】陽気
努力値】A252 B4 S252
【実数値】183-182-116-×105-169
【技】地震 岩石封じ ステロ 吠える

【前期との変更点】ヤチェ→タスキ

 

 

ギルガルド@弱点保険  バトルスイッチ

【NN】ケン・ダーマ
【性格】意地っ張り
努力値】H188 A252 B4 D12 S52
【実数値】159-112-171-×-172-87
【技】影打ち 聖剣 シャドクロ 剣の舞

【前期との変更点】なし

 

 

 

【環境対応と改善点】

☆前期苦戦したメタグロス+グライオンの並びを耐久に振ったムウマージで対応可能に。

☆今期の代表的な3匹に思えたカプ・コケコ、ゲッコウガカバルドンに対してはチョッキジバコイル+レヒレで対策しました。

強いと感じたのは、カバルドンに後出しした眼鏡レヒレのムーンフォースで、出てきたコケコが大体1撃で倒せること。ピジョットとレヒレを並べているとどうしてもコケコが重い。そのためレヒレの眼鏡は必要不可欠でした。

 

【基本選出と立ち回り】

①先発レヒレ+ガブ+ガルド

一番多かった選出。タイプ補完と異常対策を両立し、襷ステロ吠えるガブと影打ち持ちのガルドで最低限の行動回数も確保しています。

 

②先発レヒレ+ガルド+ピジョット

電気がいないときによく出す並びで、相手の選出はミミッキュグロスランドなど物理に偏る場合が多いので最後にピジョットでシメていく。

 

③マージ+ガブ+ガルド(先発は臨機応変)

対受けル。マージのこご風+挑発でラキグライを封じたりガルドでバンギの上とって聖剣で倒したり。

 

 

ピジョットミミッキュを倒そうのコーナー】

☆被ダメ:ミミZ...8〜9割、じゃれ...4割くらい

☆暴風のダメ...H振りでも半分以上入る

CSのイメージが強いピジョットですが、Bに振ればミミZも耐えるようになります。身代わりでZを透かせば、その後のじゃれ急所は3/4残ってれば耐えるので後はフェザーダンス→暴風なり羽休めで粘っていきましょう。ミミZは急所以外なら耐えるので呪いっぽそうだったら初手から暴風が正解ですね。

 

 

【感想】

前期ベースということで大分パーティの選出の仕方が身についてきて、1戦1戦が安定していたと思います。苦戦したのはS振り身代わりポリ2。ガルドで上がとれないとなるとお手上げです(/ _ ; ) あとはマージのSを落としてしまったので陽気ランドやリザなどに先手を許すのも課題が残るところでした。

 

来期はさらに上を目指します。読んでいただきありがとうございました!o(^▽^)o

 

【S7使用パーティ】氷の世界、風の舞【最高2118 最終2082】

Riverです。この度USMにてシングル2118を達成することができました!SM時代は思うように勝てませんでしたが、諦めずにコツコツやってきた努力が実って本当に嬉しいです✨

 シーズン1の振り返りとして記事を残します。

 

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<パーティ完成まで>

ミミッキュ対策が最優先と思い、以前は鬼羽リザXを使っていた。しかし鬼火の命中率がどうしても不安定なのと、素のSが遅いため上から殴られて麻痺や怯みなど追加効果を引く確率が上がり、勝率は安定しなかった。

そこで注目したのがピジョット。文句なしのSとノーガード暴風、ゴーストの一貫を切れるメガポケということで採用。ミミッキュ対策のためBS振りとした。苦手なドランやHロトムなどを上から殴っていけるCS眼鏡レヒレ、電気の一貫切り&エースとして使い慣れたガブガルドを入れ、ムウマージを入れ、最後に環境の速いポケモンへの対応のためスカーフRキュウコンを入れて完成した。

 

 

<パーティ紹介>

 

ムウマージ@ゴーストZ  ふゆう

【NN】レムレース
【性格】臆病
努力値】H4 C252 S252
【実数値】136-×-80-157-125-172
【技】シャドボ こご風 挑発 置き土産

テテフ入りやステロ展開パーティに対して初手で出していきます。こご風はとても使いやすく、ニトチャや龍舞のS↑を相殺して、シャドボZで落としていきます。とにかく起点になり辛く、相手のペースにさせない優秀な相棒でした!

 

 

 

Rキュウコン@拘りスカーフ  ゆきふらし

【NN】ゆきやこんこ
【性格】臆病
努力値】H4 C252 S252
【実数値】149-×-95-133-120-177
【技】吹雪 ムンフォ フリドラ 零度

ゲッコウガが重いので最後に入ってきたポケモンです。スカーフは読まれ辛く、ベール貼りとはまた違った動きで相手を撹乱させてくれました。ミミロップは20秒くらい悩むふりをして出し負けを醸しつつ猫をくらい、その後ムーンフォース。雨ラグにも強い。受けパに対して、あとどうしようもない時は絶対零度を打っていきます。

 

 

ピジョット@ピジョットナイト  ノーガード

【NN】キリカゼ
【性格】臆病
努力値】H4 B252 S252
【実数値(メガ)】159-×-132-155-100-190
【技】暴風 フェザーダンス 身代わり 羽休め

負けて悔しい。なんとかミミッキュに一泡吹かせたい...そんな時に自分を救ってくれたポケモンでした。ミミZを耐えて羽休め。剣舞してきたらフェザーダンス。暴風は無振りでも2発で落とせる。パーフェクトでした。またほとんどの物理アタッカー(グロス、ギャラ、マンダ等)にもフェザーダンスの通りが良く、2回踊れば身代わりが残るようになったりと、エースのような活躍もしてくれました!

 

*フェザーダンスのPP15に対し、剣の舞のPPは20。剣の舞のPPを増やす人は少ないですが、できればフェザーダンス20になってほしいです...

 

 


カプ・レヒレ@拘り眼鏡  ミストメイカー

【NN】カスタネット
【性格】控えめ
努力値】H4 C252 S252
【実数値】146-×-135-161-150-137
【技】波乗り ムンフォ 冷ビ 草結び

とにかく強気なレヒレ。コケコやアーゴヨンはレヒレに対しては余裕があると思い込むのと、ガブガルドを気にしてか一致抜群技はほとんど打ってきませんでした(ミスフィ珠10万やヘド爆は一応耐える)。ので、その時点で相手のパーティが崩壊してのイージーウィンが多かったです。状態異常にならないミスフィはやはり便利で、特にゲンガー対面でガルドに引く流れはヘド爆無効&催眠も無効になるので、悠々と剣舞が積めました。

 

 


ガブリアス@ヤチェのみ  さめはだ

【NN】ドアラ
【性格】陽気
努力値】A252 B4 S252
【実数値】183-182-116-×105-169
【技】地震 岩石封じ ステロ 吠える

地面枠ですが、氷4倍なのでヤチェのみを採用(襷はキュウコンと相性悪かった)。ダメージを負っていても下手なめざ氷や冷凍パンチを耐えるので、相手を居座らせて狩る動きができるのが強みでしたね。吠えるはパーティ全体にダメージを与えてガルドの通りを良くするため。あとバトンパにも有効でした。確実に仕事をしてくれる様はやはり私の中では主人公。流石の活躍でした。

 

 


ギルガルド@弱点保険  バトルスイッチ

【NN】ケン・ダーマ
【性格】意地っ張り
努力値】H188 A252 B4 D12 S52
【実数値】159-112-171-×-172-87
【技】影打ち 聖剣 シャドクロ 剣の舞

エースです。ステロやミスフィのサポートから剣の舞で全抜きします。カグヤやポリ2などが主な起点。ただミミッキュに簡単に止められるので、そこはピジョットで影打ちを透かしてもらう流れが強かった。

 


★コンセプト
相手を居座らせて狩ることです。

長いサイクル戦は自分には向いていないので、予想外の速さ、予想外の火力で相手の思考の外から攻めることで崩しのスピードを上げることを目標にしました。

例)

キュウコンに仕事をさせないために出てきたゲッコウガミミロップをスカーフで倒す

・ボルチェンで引こうとするヒートロトムをCS眼鏡レヒレの波乗りで倒し、ピジョットの通りを良くする、等。

 

★感想
メタグロスが辛かったです。ガルドで受けるのも限界があるし、ピジョットでフェザーダンスしても結局氷ったり麻痺ったりすることも...笑。S振りが多く、諸刃の剣なパーティなので、1手の読み違いが即負けに繋がるので非常にシビアでしたが、集中力でもって今回の結果になりましたので、素直に喜びたいと思いますo(^▽^)oまたシーズン2は新たなミミッキュに泡吹かせる枠を考えて、シーズン1の記録を超えられるように頑張ります!

 

読んでいただきありがとうございましたm(_ _)m