【公式大会】ウォーターパラダイス【最終R1750、56位】
Riverです。暑さが厳しい中、水ポケモン達と公式大会に遊びに行ってきたので、振り返り記事を残します。
【大会ルール】
・みずタイプのポケモンのみ使用可能。
・準伝説(ウーラオス、スイクン、カプ・レヒレ、シルヴァディ)は参加不可。
・1日15戦、最大45戦。
【大会成績】
最終レート:1750
最終順位:56位 (参加者:30,721人)
【使用パーティ】
グソクムシャ:意地 HA252
アシレーヌ:冷静 HC252
ギャラドス:意地 A252 S最速60抜き
ロトム:臆病 CS252
サメハダー:意地 AS252
ドククラゲ:臆病 CS252
【環境考察&構築経緯】
ポケモンの数が限られ、弱点が突かれやすい環境であるため、1:1以上を狙えるポケモンで「対面重視」で組もうと考えた。
襷や頑丈、堪える持ちがかなり多いことから「先制技」を持つポケモンを初手に置くことにした。
条件:初手対面を制した後、相手のギャラドスの起点にならないこと。
〜初手に出すポケモン〜
①アシレーヌ@命の珠
初手ダイマックスされない限りおおかたの攻撃を耐え、返しの珠エナジーボールをお見舞いする。先制技も完備。ギャラドスに対しては「つぶらなひとみ」で自信過剰を帳消しにし、裏のリンドロトムで無理なく処理するルートがとれた。
*最初は弱点保険で使っていたが、ロトムが悪巧みしてくるので一撃で倒せる命の珠に変更した。
②サメハダー@気合の襷
アシレーヌが苦手とするランターンやドククラゲが目立つ場合はこちらを初手に置く。物理技の噛み砕くの一貫性と岩氷に抜群を取れるインファイトが武器。ギャラドスに対しては怖い顔でSダウンがとれる。1、2日目は初手アシレーヌ中心だったが、上位に行くにつれランターンドククラゲが増え、3日目はほぼサメハダー先発だった。
〜控えに置くポケモン〜
①ギャラドス@ヤチェのみ
このルールにおいて対策されても強いのは抜き性能の高いギャラドス。今回は威嚇で採用し、りゅうのまいを積みやすくした。大会直前になりスカーフラプラスが流行っていたのでヤチェのみを持たせた。
②ロトム@リンドのみ
エース兼ギャラドスのストッパー。サブ技のハイパーボイスはダイアタックでミラーを制すためだが、みんな考えることは一緒だった。みんな電気技ハイパーボイス悪巧み身代わりだよね!?意外なところで身代わりオクタンを突破する活躍も見せてくれた。
ギャラドス、ロトムともに積み技持ちのため、壁展開を取り入れてもよかったなと反省。
〜見せポケ〜
自分の中では4匹で選出が完結しており、この2匹に関してはルンパッパよけとして入れていたまでです。実際3回も選出しなかった。
【苦手なポケモン、並び】
ギャラドスが最速ランターンより遅く、怪電波でロトムアシレーヌが止められ散々だった。サメハダーでなんとかしていた。
②ギャラドス→ルンパッパ
ロトムにダイマックス切ってギャラドス倒したはいいもののラス1でチョッキルンパッパとか出てきてあああってなったのが何回かあった。
③ラプラス
フリーズドライ。氷。
【終わりに】
ここまで読んでいただきありがとうございました。特殊ルールの大会は、時間のない人でも十分に戦える大会です。期間が限られてる中で、考えて、考えて結果を出せたら嬉しいものです。ましてや上位の人と型が一緒だったとか、記事を見て考え方が一緒だったとか。謎解きみたいで楽しいんですよね。何か1つ特殊ルールみつけて取り組んでみてはいかがでしょうか。
それでは、また次の大会でお会いしましょう。
【公式大会】竜王戦予選【最終R1742、123位】
Riverです。2020年最後の大会は大迫力の禁伝バトル!知識不足で手探りながらも好成績で終えることができました。
【大会ルール】
禁止伝説(幻を除く)を1匹だけ入れていいシングル
1日15戦、最大45戦
【大会成績】
最終レート:1742
最終順位:123位
【使用パーティ】
【個別紹介】
①ホウオウ
【性格】いじっぱり
【努力値】H236 A76 B180 D4 S12
【実数値】211-176-133-117-175-112
②レジエレキ
【性格】おっとり
【努力値】H4 C252 S252
【実数値】156-120-63-167-70-252
【性格】いじっぱり
【努力値】H204 A252 S52
【実数値】201-204-130-×-120-88
④ランドロス(霊獣)
【性格】ようき
【努力値】H4 A252 S252
【実数値】165-197-110-×-100-157
【性格】おだやか
【努力値】H252 D252 S4
【実数値】177-×-115-115-178-86
⑥ウーラオス(連撃)
【性格】ようき
【努力値】A252 B4 S252
【実数値】175-182-121-×-80-163
【構築経緯】
まず禁止伝説の知識がほとんどなかったので禁伝で一番好きな ①ホウオウ を採用。特性パッチあるし再生力使えるじゃん強!!とか舞い上がってました。ホウオウと共に1ヶ月。絶対に他の禁伝に浮気しないことを誓い、仲間大会にもたくさん参加し練りに練り上げました。思えばこれが功を奏したのかもしれません。知識がないなら1匹に絞って突き詰めればいいんですよ。
苦手な禁伝はカイオーガ、イベルタル、ムゲンダイナ等。まずカイオーガはスカーフ潮吹きだから上とってスカーフ雷とかかましてやろうとサンダーを採用していたが、拘り故動き辛さを感じ ②レジエレキ に変更。雨下必中雷で倒せます。しかしカイオーガにはランドロスが付き物。交代されてはどうしようもないので威嚇を利用し脱出PACK!交代先は ③ウーラオス(連撃) です。からの雨水流連打は強かった。
イベルタルは普通に強いと聞いたので、特に何も考えずにチョッキを持たせた ④バンギラス で対応しようと思いました。他の多くの禁伝にもタイプ上有利に戦えますね。
耐久ムゲンダイナは本番直前になって流行り出したので対応に困りましたが、完璧な対策見つけちゃいましたね。そう、 ⑤ゴチルゼル 様です。瞑想眠るで起点にし、試合終了1分前になったらアシストパワーで倒すだけです。恐ろしいですねぇ。
あとホウオウはステロに弱いので、それぞれのステロ役に対してメタを張る必要があります。今回の場合は、対ランドロスは水ウーラオス、対ラグラージはギガドレ持ちのホウオウ、そしてカバルドンは ⑥ランドロス にラムのみと剣の舞を持たせて対応しました。これにてパーティ完成です!🎉
【苦手なポケモン】
①ゼルネアス
ホウオウでいけると思ったら火力足りなくて普通にジオコン積まれて3タテされました( ; ; )
レジエレキを出せない試合も多く、その中で出てこられると有効打がなくて辛かったです。
いけ!ホウオウ!
メテオビーーーーーーム!!!!!
【終わりに】
今年は過去一番にポケモンを楽しめて、たくさん結果も出せて最高でした。2021年も色々な大会に顔を出したいと思いますので、よろしくお願いします!
【公式大会】カンムリビギニング!【最終R1783、29位】
Riverです。カンムリビギニングお疲れさまでした!ヨロイに続き好成績で終えられましたので、パーティ記事を残します。
【大会ルール】
・カンムリ図鑑に載っているポケモンのみ使用可能のシングルバトル(バドレックスを除く)
・1日15戦、最大45戦
【大会成績】
34勝11敗、R1783、最終29位
【使用パーティ】
【個別紹介】
【性格】ようき
【努力値】H4 A252 S252
【実数値】167-181-110-×-110-176
【Point】珠ダイロックでB特化アーマーガアが確定2発。1歩抜けた素早さと幅広く抜群をとる技範囲。
②サンダー
【性格】ずぶとい
【努力値】H236 B252 S20
【実数値】195-99-150-145-110-123
【Point】無効化されない蜻蛉返りでエースに繋ぐ動き。TODも見据えた残飯身代羽。
③ドラパルト
【性格】いじっぱり
【努力値】H60 A252 S196
【実数値】171-189-95-108-95-187
【Point】電気を一貫させて出てきたレジエレキを倒すスカーフアロー。テラキミラーやドラパルト、アイアントがいた場合はDMエースも担う。
【性格】ずぶとい
【努力値】H252 B252 S4
【実数値】202-72-144-120-145-102
【Point】ニドキングやボスゴドラが目立つときに選出。クイックターンで襷を潰しつつエースに繋いだり、守るでDMターンを稼ぐ動き。
⑤ピクシー
【性格】ずぶとい
【努力値】H244 B252 S12
【実数値】201-×-137-115-110-82
【Point】ミミッキュストッパー。初手ダイマからサンダーピクシーで逃げ切るパターンが多い。
【性格】いじっぱり
【努力値】H252 A252 S4
【実数値】187-205-150-×-110-91
【Point】ニンフィア受けとして。アーマーバンギを倒したかったが一々交代読みになるので安定しなかった。
【環境考察と構築経緯】
ミミッキュ、サンダー、ブリザポスが多いと踏んだので、まずエースに岩鋼技持ちで素早い ①テラキオン を採用。テラキオンはサイクルに向かないので初手ダイマ逃げ切りを基本戦術とした。相手のDMを抑えつつ、TOD合戦になっても勝てるように回復技持ちの ②サンダー ③ピクシー を採用。実際テラキサンダーピクシーの選出が一番多かった。
④ドラパルト はテラキの苦手なレジエレキ、ドラパルト、アイアントが目立つときにサブエースとして採用。 ⑤ミロカロス は襷(頑丈)ステロ戦術が見えたときに初手の様子見役として採用。ここまででニンフィアが辛かったので ⑥メタグロス を採用してパーティが完成した。
【苦手なポケモン】
・レジエレキ
処理をスカーフドラパに一任してしまった。1500帯は狩れてたが、1650くらいからはちゃんと警戒されて「ボルチェンではなく素引き」。
サンダー交代にダイアイス合わせられたり、羽休めに地震されたり。散り際のバレットでテラキオンがごっそり削られるのも辛かった。
・カビゴン
地 割 れ
【終わりに】
ここまで読んでいただきありがとうございました。次回は12月半ばの竜王戦予選に参加します!
【公式大会】ヨロイ・ビギニング!【最終R1852 / 2位 / 35勝6敗】
Riverです。ヨロイ・ビギニングは素晴らしい成績で終えられたので、振り返り記事を残します。ヨロイルールに限らず、使用ポケモンに制限がかかった大会でどうやって勝ちに行くか、自分なりの考えをまとめますのでご参考になればと思います。
【ヨロイ・ビギニング特別ルール】
・ヨロイ島図鑑に載っているポケモンのみ使用可能。
・持ち時間10分、総合時間20分。
【成績】
35勝6敗、最終レート1852。最終2位。
【パーティ紹介】
【性格】臆病
【努力値】B4 C252 S252
【実数値】143-×-86-177-135-145
【Point】すいすいトレース。ハピへのショック。バチンアロライに対するフィールド変更。
【性格】陽気
【努力値】H252 D20 S236
【実数値】185-101-91-×-92-193
【Point】ステロ撒きを誘う。ウルガモスへの牽制。選出数0回。
③ウーラオス(連撃)
【性格】陽気
【努力値】A252 B4 S252
【実数値】175-182-121-×-80-163
【Point】ミラー意識で最速。ルガルガンの迅速な処理。ジェット後ギャラを倒す雷パンチ。vs襷カウンター用の威力の低いダイワーム。
【性格】控えめ
【努力値】H252 C228 S28
【実数値】192-×-110-169-115-84
【Point】ミラー意識の身代わり(放電で壊れない)。ウーラオス、ギャラの攻撃を耐える耐久と返しのアナライズダイアタック、ダイサンダー。謎のH実数値192(191でいいです、、、泣)。
【性格】意地っ張り
【努力値】H4 A252 S252
【実数値】191-211-150-×-75-92
【Point】上を取れると思って居座ってくる輩の処理(Aガラガラ、ランターン、ジバコイル)。水タイプが多いのでダイストリームに対する行動保証としての襷。ラッキー対面で押せる剣の舞。
【性格】控えめ
【努力値】H4 C252 S252
【実数値】146-×-135-200-110-112
【Point】DM不要、超火力、行動保証の3拍子揃ったポケモン。ウーラオスとジバコは9割方選出していた。徹底光線でモロバレルを一撃で持ってった。
大まかな選出数...ウーラオス = ジバコイル(9割) > ドサイドン = ポリゴン2(4割) > サーナイト(2割) > ファイアロー(選出0)
【環境考察】
ランクバトルのデータとヨロイ図鑑を眺めつつ、使用率TOP3がポリゴン2、ジバコイル、ウーラオスと予想。TODもしやすい時間設定の為、受けパも多いだろうか。あとは天候パが少々、ステロ+ダイジェットはジバコポリ2を毎回相手するとなるとキツイので少ないかなって感じで考えていた。
【構築経緯】
①ポリ2の突破手段が多いに越したことはないので、ウーラオス、身代わりポリ2、眼鏡ジバコイルは絶対使おうと思った。
③襷が余ったのでドサイドンをASで採用。ジバコポリ2に強いAガラガラ、ランターンに強い為。
④ウルガモスに弱いので牽制+初手ステロ撒きを誘う事もできるファイアローを採用し、全体のバランスを整えて完成。
【構築のねらい】
制限ルールの一発勝負。イージーウィンをいかに増やすかがカギになる。今回仕込んだのは...
①初手襷ルガルガンのステロを通さない事。
→ファイアローで初手に誘い、スカーフ連撃ウーラオスの水流連打で処理!
*4試合くらいこのパターンで勝ちました。
②ジバコポリ2に強いAガラガラ、ランターンをどう倒すか。
→AS襷ドサイドンで処理。後出しからでも可能、ジバコの上も結構とれた!
③受けパどうしよう、、、
→ショック持ち珠サーナイトで一網打尽!受け相手だから珠ダメもそこまで気にならない!(ラッキーは正直辛かった)
【苦手なポケモン】
・ラッキー&ヌオー
ウーラオスで突破できない。ポリ2の身代わりで時間稼いで終了間際にウーラオスでどーんとダメージ与えてTODで勝つってのが多かった。
・襷ウーラオス
同速勝負になるし、カウンター持ってるしで対面何打てばいいのかわからなかった(襷カウンターで2敗しました)。
キョダイベンタツって何ですか。襷と頑丈無視するのやめてくださいダイマターンが稼げません( ; ; )
【感想】
制限ルールにおいては、環境の中心となるポケモンを見定め、かつミラーを制するようなパーティを組む事が上位への近道だと感じた。細かい調整よりは、Sぶっぱ!を基本としたおかげで、ミラーを含むほとんどのパーティに対し柔軟な対応が出来た。
【終わりに】
ここまで読んでいただきありがとうございました。今度はカンムリ・ビギニング?で鎬を削りましょう!
River
マイナーさいきょうけっていせんの振り返り
Riverです。世は自粛ムードの中、ポケモン界は仲間大会が数多く開催されるようになりました。ランクバトル準拠をはじめ、ランクバトルで使用率の高いポケモンに制限をかけたもの、タイプ統一、未進化統一等々、色々なルールの大会があります。
今回は20.4/17に開催された「マイナーさいきょうけっていせん」の振り返り記事を書きました。今後も似たようなルールの大会はたくさん開かれると思うので、ご参考までに見ていただければ幸いです。
【大会ルール】
過去に上位30位以内に入ったことのあるポケモンが使用禁止。
【結果】
1位 / 1000人規模
【パーティ紹介】
性格:いじっぱり
努力値:H4 A252 S252
実数値:141-165-83-×-93-148
性格:ずぶとい
努力値:H196 B252 S60
実数値:230-×-123-130-115-93
③ウォーグル★DMエース
性格:いじっぱり
努力値:A252 B156 S100
実数値:175-192-114-×-95-113
性格:おくびょう
努力値:H252 B4 S252
実数値:167-×-101-110-120-90
性格:おくびょう
努力値:B4 C252 S252
実数値:143-×-86-177-135-145
性格:いじっぱり
努力値:H252 A252 D4
実数値:192-205-150-×-101-45
【環境考察】
ドリュウズやトゲキッスといった怯み技使いが軒並みいないので、襷や頑丈が活きやすいと考えた。世界全体の耐久値も下がるため、火力の高いダイジェット+ステルスロックを軸にパーティを組んだ。
【構築経緯】
一致ダイジェットの火力が高く、使い慣れた ①ウォーグル をDMエースとし、サポーターとして場作りに優れる ②ギガイアス 、ミラーを意識し展開阻止と雨パメタを仕込んだ ③サーナイト が基本選出となった。残り3匹は相手のDMを抑える事を重視し、頑丈の ④トゲデマル 、襷持ちの ⑤マシェード 、溶けるを持った ⑥シャワーズ となった。行動回数を稼ぎやすいパーティとし、コロっと負けてしまいそのまま連敗、という流れを作らないようにした。
【構築のねらい】
①ステルスロック(ギガイアス)+ダイジェット(ウォーグル)を通す。
②スカーフトリック(サーナイト)で相手のステロ展開を崩す。
③環境に多そうなDMエースの対策を、こちらの基本選出でごく自然に対策できるようにする。
【vsダイマックスをはじめ技の採用理由など】
・vsすいすいカジリガメ → トレースエナボサーナイト
・vsストリンダー → サイコショック(チョッキ持ちが多いため)
・vs高速襷持ち → とんぼトゲデマルからスカーフサーナイト
・vs受け → マシェード(胞子+宿り木)
【苦手なポケモン】
*ノーマルロトム
上から一撃で落とせず、妨害技を貰いやすい。
*エレキシルヴァディ
トリックが効かず、相手の電気技の通りがいい。
鋼タイプのためサーナイトでステロを阻止しても損をしがち。マジカルフレイムが欲しい。
シャワーズで溶けても聖なる剣はランク上昇無視なので無理。
【終わりに】
ここまで読んでいただきありがとうございました。お役立ちがあれば幸いです。引き続き色々なルールの仲間大会に参加していきます。まだまだ終息までは遠いですが盛り上がっていきましょう⤴︎
【4/29 仲間大会のお知らせ】
こんにちは、Riverです。この度仲間大会を開きたいと思います。シーズン終盤ではありますが、箸休めに是非ご参加ください!
【大会名】Magical party 1st
【大会ID】1VPBL9B34
【日時】4/29(水・祝) 20:00〜22:59
【対戦数】15回まで
【ルール】
*ランクバトルシリーズ3
*上位30位以内のポケモン(下記画像参照)は「1匹のみ」使用可能とする。
*4/1 - 4/16 PSR様データ参考
【注意事項】
・ランクバトル準拠のため、過去作、伝説のポケモンは使用不可です。
・上位30位以内は1匹まで使用可能です(もちろん0匹で組んでいただいても大丈夫です)。
・上記2点を守って楽しく対戦しましょう。
【1位から3位の方へ】
色違いポケモンをプレゼントします🎁
1位の方からお選びください。お楽しみに。
【最後に】
TOP30に制限がかかった大会にいくつか参加してとても楽しめたので、今回開きました。色々なポケモンの色々な可能性を引き出してもらって、大会を盛り上げていただけると幸いです。
よろしくお願い致します!
【2月総括】シャワーズ&マシェード -柔能く剛を制す- 【パーティ紹介】
Riverと申します。剣盾は環境が目まぐるしく変わって楽しいですね。その時どんなパーティ使ってた?っていつでも思い出せるように、シングル環境における自分の考え方とパーティ、結果などをその都度記録として残したいと思います。とり急ぎ結果から。
【2月の対戦成績】
○オンライン
シングルS3...最終529位
○オフライン
第2回Battle Rebolution...ベスト16 / 144人
結局自分との闘いなので、順位は気にせずひたすら丁寧なプレイングを求めました。オンオフ共に悪くない結果だと思います。
【パーティ紹介】
*略称
ダイマックス=DM ダイ○○=D○○
*細かいダメージ計算は省略
①ドラパルト★DMエース
性格:いじっぱり
実数値:195-185-95-×-95-166
努力値:252-228-0-×-0-28
Point☆最速サザンドラ抜き。
②シャワーズ★ストッパー
性格:ずぶとい
実数値:230-×-123-130-115-93
努力値:188-×-252-0-0-60
Point☆非DM超火力アタッカーのヒヒダルマやウオノラゴンに強いのがGood。場合によってはTOD(タイムオーバーデス)も。
③マシェード★かき乱し
性格:おくびょう
実数値:167-×-101-110-120-90
努力値:252-×-4-0-0-252
Point☆とんぼ返りで眠りながら帰っていくサザンドラやドラパルトを何匹も見てきた。
④ギルガルド★サブアタッカー
性格:いじっぱり
実数値:159-112-160-×-160-89
努力値:188-252-0-×-0-68
Point☆+2珠聖剣でブラッキー確1。鈍いカビゴンや鉄壁アーマーガアなど意識でインファイト<聖剣。
⑤ギガイアス★VSダイジェッター
性格:いじっぱり
実数値:192-205-150-×-100-46
努力値:252-252-0-×-0-4
Point☆レッドカードDロックにより、50%の確率で控えのエース(トゲキッス、ギャラドス)をDMさせずに倒すことができる。
⑥Gヒヒダルマ★選出誘導係
性格:いじっぱり
実数値:181-211-75-×-75-147
努力値:4-252-0-×-0-252
Point☆基本出さないので先発トゲキッスやめてくださいお願いします。
【構築経緯】
現890匹のポケモンが存在する中、全てのポケモンに対応するのは不可能である。パーティを組む上で意識したことは、どんな相手が来てもブレない基本選出を作ること。使用率の高いポケモン(特にミミッキュ)に関してはもちろん対策は厚めにとった。
今回はガラルで見た目性能大好きな ①弱保Dスチルドラパルト をエースに採用。ドラパルトは高速パーティ相手なら弱保が発動せずともDジェットから抜いていけるが、龍の舞不採用の為カビゴンやアーマーガアなどに受けられやすい。それに対して、上2匹+物理全般を止められる ②溶けるシャワーズ を採用。そして幅広く対応が効く先発要員として、気合の襷を持った ③マシェード を採用し、基本選出とした。
④ギルガルド は聖なる剣によってドラパルトが倒せないカビゴンアーマーガア+バンギラス、ブラッキー、ラプラス辺りまで倒してくれるのでドラパルトとはかなり相性がいいと思っている。 ⑤ギガイアス はここまでで辛いトゲキッスやギャラドス等のエース格への対応として採用。トゲキッスは今作相手にしてて本当につらいので、最後にトゲキッスを先発で出させないための ⑥Gヒヒダルマ を採用してパーティが完成。
【基本選出と立ち回り】
40%くらいこの選出。眠らせて宿り木打って後続に繋ぐ。マシェードが落ちる頃には2〜3匹分かっている場合が多いので、ドラパルトのDMを切るタイミングも掴みやすい。
○初手で打つ技に関して
力を吸い取る...接触技使い全般(胞子発動もあるため)、ギャラドス(ラム考慮)、パッチラゴン、アイアント(Dサンダー考慮)
キノコの胞子...怯み技使い全般、ドリュウズ、上取れる場合(大体65属くらいまでが目安)となる。
例えば初手ドリュウズを例にとると、ほぼアイヘが飛んできて襷で耐える。この時の怯み率は30%。特性胞子の発動率は20%(毒抜き)。A-1アイヘは確定耐え。
○力を吸い取るを選択した場合
麻痺眠りを引きながら力を吸い取れたら美味しいが、引かなかった時を考えると、アイヘの2撃目を受けることになる。その場合怯み率が飛躍的に上がるため、なるべく受けたくはない。
○キノコの胞子を選択した場合
特性とダブることはあるが、その場合麻痺(次ターン以降先手取れる)、眠り(次ターン確定眠り)なので、安全に力を吸い取るに繋がっていく。よってキノコの胞子を選択するのが安全といえる。
【苦手なポケモン】
トゲキッスがいてもマシェドラシャワでいくしかない場合が多く、出されると負ける。出させないためのギガイアスヒヒダルマだが、出されると負ける。
氷柱針があるのでマシェードを先発で出せない。ギガイアスのDロックで何とかしたいが防塵パルシェンって何ですか。
マシェードで先手を取れないのは厳しいし、ギルガルドもイカサマで倒される。マシェードで倒すとギャラドスがDジェットしにくるからどうしようもない。
一致技で抜群をつけないので倒すのに時間がかかる。ドヒドイデ以外を倒してDホロウが理想。
*Gヒヒダルマ
力を吸い取った程度では止まらないし、なんなら氷柱落としで怯んで2ターン目に降参します。
【マシェードのお話】
ランクバトルは800戦くらい潜ってますが、マシェードは1度も見ていません。合計種族値は410と貧弱ですが、良い所がたくさんあるポケモンなので、興味のある方は見ていただければと思います。
良い所その1☆覚える技が優秀!
ムーンフォース、力を吸い取る、宿り木の種、キノコの胞子。実に優秀なラインナップ。特にキノコの胞子はガラルではマシェード専用技となっています。それを最速で打つのは楽しい。次シーズンではラプラスが流行るとの噂ですが、先手で胞子を当てて無駄にDMターンを枯らすのが楽しみです。ちゃんとラプラスはS振っておきましょうね。
良い所その2☆特性も優秀!
HPが1でも残っていれば発動する特性なので、特にミミッキュの影打ちとかに後出しする機会が多かった。30%とかなりの確率なので、最後まで諦めないことが大切。ウオノラゴン君は眠り入れたいのに君は本当に毒ばっか貰ってって賢いよ。
良い所その3☆弱点が1つ減る!
お気づきでしょうか。毒技が全くと言っていいほど使われてないことに。メガゲンガーやゲッコウガはもういないんですね。そんな毒技を4倍弱点に持つマシェードは、滅茶苦茶特をしています。また耐久はそれなりにあるので不一致大文字程度なら耐えます。1つ1つの技が優秀なので、1ターン多く動けるのは相当なアドバンテージになるのです。
【終わりに】
ここまで読んでいただきありがとうございました。来シーズン以降もよろしくお願いします!